在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
cheese steak jimmy's 1000食物
I LOVE THE MonKEY HEAD获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车
优点:拥有最强大的弓箭部队,完全升级过的长弓手射程比有些攻城器还远。且拥有较强的步兵。
缺点:没有任何火药部队,而且攻城器较弱。
打法:长弓兵成群结队的进攻,一般陆军根本靠近不了,但一定要小心敌人的投石车,被轰到会死一大票。
优点:整体武力水平高,并拥有超强医疗团队。
缺点:不能研发鼓风炉,近战单位攻击力不能达到最高。
打法:将拜占庭骑兵、重装长枪兵和僧侣结队,利用拜占庭骑兵对步兵的额外伤害,重装长枪兵则是对付对方的骆驼骑兵,僧侣的超强治疗能力能大量减少对中的损失。
缺点:有很多重要的科技不能研发
打法:进入城堡时代,利用攻城器和步兵的优势进攻,就算不能全灭敌人也一定要让敌人损失惨重,否则就会陷入苦战。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
优点:初期发展较快,科技便宜。
打法:利用初期发展快的优势,抢升级到城堡时代调动兵力进攻,也就是说中国是一个适合打快攻的国家。根据自己的实战经验,中国连弩兵的作战能力不是很强,所以一定要一次性将对手灭掉。
缺点:不能盖城墙,也缺少强大的兵种。
打法:利用步兵便宜的优势大量生产步兵,然后用人海战术淹过去。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
优点:有强大的圣殿骑士和便宜的城堡。
打法:将骑兵升级到圣殿骑士后大量生产,先大量派出便宜的轻骑作为先锋,然后主力部队:圣殿骑士冲上去,只要人多城堡也是两三下就搞定。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
优点:完整的海军战力,优秀的捕鱼部队和较强的步兵。
缺点:骑兵单位较弱,科技也不发达。
打法:利用捕鱼船工作速度较快的优势大量开采食物,然后生产大量的轻骑兵杀过去。
缺点:僧侣能力较弱,没有强大的火药部队。
打法:利用蒙古突骑杀过去,如果黄金不够可以生产不必黄金的轻骑,蒙古的轻骑生命+30%,作战能力也是不可小看的。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
优点:骑兵科技强大,战象武力强大。
打法:大量的战象配上大量的圣殿骑士进攻,圣殿骑士负责消灭对方的投石车。
擅长地图“跟敌人在同一大陆上的大陆
优点:强大的阿拉伯奴隶兵,强大的海军部队。
打法:生产大量的阿拉伯奴隶兵杀过去,什么都不怕。就算遇上克我们的长枪兵由于有远距离攻击的能力所以只要没有被围住还可以边打边跑,另外强大的战船可以控制海权。
优点:城镇中心的射程和火力是最强的,同时还拥有最强的步兵条顿武士。
缺点:没有高机动力的优秀部队。
打法:到关键地区建造城镇中心,利用城镇中心的射程和火力干掉所有的步兵
缺点:不能生产长枪兵,在对负骑兵上有些不利。
打法:抢升级到城堡时代利用火枪兵配骑兵杀过去。
打法:在陆上只能靠步兵和狂战士作战,因此不能把战事拖到后期。
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
二、汉化版rpg单机手机游戏小马垃大车:游戏攻略及技巧分享
1、让我们来说说这款游戏的特点。小马垃大车采用了经典的RPG游戏玩法,玩家可以在游戏中自由探索丰富多彩的世界,与NPC互动,完成各种任务和挑战。游戏中还有各种各样的怪物和敌人等待玩家的挑战,玩家需要通过不断提升自己的实力和技能来应对各种挑战。游戏还拥有精美的画面和音乐,为玩家营造了一个充满魔幻色彩的游戏世界。
2、让我们来看看这款游戏的玩法。在小马垃大车中,玩家需要通过不断的战斗和冒险来提升自己的等级和技能。玩家可以选择不同的技能树和装备来打造属于自己的角色,并且可以通过完成任务和挑战来获得丰厚的奖励和经验值。游戏中还有各种隐藏任务和宝藏等待玩家的发现,玩家需要通过探索和解谜来获得更多的奖励和成就。
3、汉化版RPG单机手机游戏小马垃大车是一款极富乐趣和挑战的游戏。通过不断的战斗和冒险,玩家可以提升自己的实力和技能,探索未知的世界,解开隐藏的谜团。
三、霸域的游戏攻略
开启战神殿系统,武将系统获得第一个武将,任务系统,布阵系统、八卦阵开启。
武将是《霸域》中最重要的系统之一,武将可以协助玩家战斗,是玩家的得力助手。武将除了直接协助玩家战斗以外,玩家的所有武将都在“战神殿”系统中显示,“战神殿”更会展示给你不同的武将组合将为你带来不同的永久属性加成,收集武将会是你在霸域征程里永恒的旋律。
八卦阵是《霸域》一项特色的核心玩法。该玩法结合了三国时期战争双方经常排兵布阵的史实,玩家可以在这里看到“一字长蛇阵”、“二龙出水阵”、“八门金锁阵”等各色各样的阵法,不同的阵法有不同的走法,一步走错可能会导致满盘皆输哦。
开启首冲大礼、精彩活动和登录礼包,充值任意金额即获得价值1888元宝大礼,登录礼包获得连续登录奖励。
揭第一个军令状为角色起名字,获得第二个武将,同时开启单人副本的旅程。玩家在5级进入主城后,即会与益州牧刘焉签订一张军令状,从此军令状系统会伴随玩家终生,对玩家的游戏进程进行指引。军令状分为两个部分:指引目标和活跃度。每天努力的做完任务可以获得活跃度的丰厚奖励!
与神秘老者对话,桃园结义,斩黄巾英雄扬名;开启好友系统。
开启装备强化。大幅度提高装备属性,还可以拿到套装龙珠;武将和玩家一样都有强力的战斗属性和武将技能,并可以穿着装备拥有非凡的战斗能力。不同的武将组合可以带来不同的属性加成:玩家在集齐一个武将组合之后,即可永久激活超高的属性,为玩家带来额外的成长。
兵法,习得天气大招,秒杀全场。在中山靖王陵偶遇于吉,在于吉的指引下打败厉魂刘胜获得奇书《太公兵法》,从而习得治世兵法。兵法可以直接提高玩家和武将的战斗各项战斗属性。兵法分为“风”、“林”、“火”、“山”4个章节,每个章节含有10本兵书,玩家可以通过八卦阵获取星星来激活这些兵书,从而获得高额战斗力加成。兵法是由通关八卦阵获得帝星来点亮的,努力把八卦阵都满星通关,便可获得最多的帝星,点亮最多的兵法,获得最多的属性。
开启酒馆。可以在酒馆招募武将。酒馆系统是玩家招募武将的重要途径。玩家可以通过射箭玩法来获得酒,一定数量的酒即可兑换武将了。酒:酒分为竹叶青、西风酒、杏花村、杜康酒4种,分别用于招募绿色武将、蓝色武将、紫色武将、橙色武将。最有趣的是,射完箭后不要急着“见好就收”哦,按当前酒的品质,你可以选择铜钱或者元宝“赌酒”,赌赢了,老板娘不仅会脱下一点衣服,更会奖励你翻倍的酒,一次性赌赢5次,你将成为新一代酒神,酒水直接翻倍并提高品质送给你。
竞技场和名望系统,竞技场获得名望,就可以同时上阵3个武将,一共4人上阵。竞技场是《霸域》世界里各玩家比拼武艺、争取荣誉的场所。竞技场竞技是游戏中获得声望的主要途径。点击游戏界面竞技场按钮,即可打开竞技场面板。竞技结果会影响双方在竞技场中的排名。排名越靠前的玩家每天可以领到的竞技场奖励会越丰富。当竞技场的奖励发放后,可以进入竞技场面板点击奖励宝箱就可以领取奖励。名望是玩家在游戏中的一个重要追求。玩家的名望高低,直接决定了可以上阵的武将数量、可以招募的武将水平、可以携带的天赋数量等。而且名望等级越高,玩家获得的属性加成也越高。
军团系统的启动。五行分类:金、木、水、火、土、无(大部分怪物为“无”,即没有五行,只有八卦阵BOSS会使用五行属)。此后,无论是单人副本还是多人副本中八卦阵的BOSS都将带有五行属性,请小心破解,如破解失败,将有意外发生!
军团的出现就以为这你在这个游戏里可以找到自己的一个小团队了,在这个和家一样的小团队里可以交到很多好朋友,还可以通过军队里的军团技能、军团商店来让自己变得强大起来。加入军团,就会跟随着这个军团加入了国家,你就能成为有国籍人士参与国战啦!如果国战胜利,军团商店就可以买到你称心如意的稀有道具。而学习更多的军团技能、提高战斗力、提高军团兵营等级派出更多的士兵可以帮你在国战中获得更多的战功。战功足够高的,你的形象就会出现在国战的荣誉大榜上!
登陆器礼包、神秘商店和装备商店的开启。只要下载《霸域》登陆器,并使用登陆器登陆游戏,便可获得铜币、星芒、名望的奖励。
天资。每个武将都有物攻、物防、法攻、法防、气血、速度这6条基础属性,玩家可以通过“武将强化”来直接提升这些属性。武将强化需要消耗道具“星芒”,星芒可以通过NPC购买或者从日常玩法中获得,通过充值达到一定的VIP等级,更是能从VIP礼包中获得大量的星芒,瞬间助你成为全服最强。武将强化等级上限为武将当前等级。当你需要更换武将,可以通过“传承”功能将武将等级、强化等级等数值传承给新的武将,可以说非常方便快捷,而且保值。
日常活动,精彩纷呈;天降奇才系统;开启活跃度——每日摘要;国战系统的开启。当日常活动闪亮登场,在日常活动中有许田围猎,主要是能够获得铜币和星芒;隆中对主要是可以得到好多经验和铜币;东吴借兵主要是可以得到经验,铜币,名望(这个是给自己的主将升爵位的),当然在这个活动中,没过一层就会随机给出一个武将,你可以提前熟悉下你还没有得到的武将,用他们和你配合去驰骋沙场,过五关斩六将··(没过一层的时候都要记得点右上角的条换武将,可以不断更换厉害的武将的);国战主要是可以得到大量的名望、铜币、经验,只要是军团的一份子都应该积极地参加,不打对军团的发展有很高帮助,对自己的帮助也是不容置疑的。
正常的主线任务,逐一提升主将及武将各方面属性。
百里劫营,在任何一场战争中,总是兵马未动粮草先行。作为城主的你需要从遥远的地方运送足够的粮食来保证己方部下的战斗力。不幸的是,其他的城主觊觎着你的粮草车。..点击游戏界面“护送粮草”按钮,即可打开护送界面。点击“护送粮草”按钮,打开粮车选择界面。刷新粮草车可以有机会使你的粮车运送更多的粮草从而获得更多奖励!你也可以邀请好友来帮你护送,粉碎敌人的野蛮行径。你还可以鼓舞你的士兵,增强他们的战斗力,更有力地抵抗前来打劫的敌人。
三国史诗。三国史诗(多人副本)是《霸域》游戏最重要的玩点之一。三国史诗根据三国历史,精选了大家所熟知的典故和战役,比如官渡之战、火烧赤壁、三顾茅庐等,玩家可以用不同的玩法领略这些激动人心的故事,和朋友一起闯关,获取大量经验值和装备材料。三国史诗每天可以进入3次,需要3人组队进入。在三国史诗中进行战斗时,玩家的武将将会被合体成为主公属性,根据主公职业不同,合体属性的偏向也会有所差异。比如战神职业的玩家,合体时可以获得更多的防御和气血加成,这样可以在前排成为“肉盾”,充分体现了职业差异和玩家之间的配合,彻底颠覆传统网浪子游戏“多个职业其实就是一个职业”的设定,玩策略、玩配合,令人耳目一新。
文武双全。“文武双全”玩法是玩家可以日常参加的趣味玩法,该玩法不限制参与时段,全天皆可进行。玩法分为“文斗”和“武斗”两部分。
1、文斗:点击“文斗”按钮,玩家将会接受问号曹子建的考验,随机获得日常任务或者答题,只要完成任务或选择答案之后,即可获得高额奖励,奖励包括经验值、铜钱、阅历等。玩家每天的文斗次数有限,但是可以通过武斗来增加。
2、武斗:点击“武斗”按钮,玩家将会接受武圣关云长的考验,进行一场战斗,战斗胜利即可增加玩家每日文斗次数或者结束文斗的冷却时间。玩家还可以用元宝来增加每日武斗次数。
财运亨通。包括征收系统和循环任务两个部分,征收系统是玩家用元宝换取铜钱的途径。玩家可以花费极少量元宝在这里获取大量铜钱。每天可以征收的次数随着玩家的VIP等级而提高。刷完每天的副本后觉得无事可做?等待活动开始觉得时间漫长?完成日常任务还是不能升级?新增循环任务,让你的这些烦恼一扫而光。完成不断循环的趣味任务,获得海量经验和铜钱,助你快速升级。
千里走单骑。在《霸域》的千里走单骑里,你既可以体验到单骑斩将闯关的快感,又可以获得珍贵的宝石。20位名将就在千里走单骑里等着英勇的你来单骑相见。在千里走单骑中击败各关的名将可以得到珍贵的宝石礼包。在千里走单骑里,暂时通关不成功也不要放弃,屏幕右方有一个天赋租用的功能供你使用,无论是用来躲避的“隐身”,用来克敌的“反震”,用来强化的“再生”,你都有机会在这个系统里免费体验。前面通关累积的荣誉便可用来兑换这次通关使用的天赋,为你助阵克敌更快通关。你也可以因此发现,什么样的天赋更适合你。
天赋系统开启。天赋是可以给玩家或者武将携带的被动技能。随着武将天资等级的提高,可以携带的天赋数量也不同:武将天资等级达到10级可以携带1个天赋,武将天资等级达到35级可以携带2个天赋,武将天资等级达到55级可以携带3个天赋
1、装备天赋:玩家可以在天赋界面中选择一个天赋,并点击“装备”即可为武将装备天赋。天赋可以随时取下,给不同的武将装备,是完全保值的。
2、获得天赋:玩家可以通过“寻找天赋”操作或者在多人副本中的怪物掉落获得天赋。
3、天赋升级:当你获得了初级的天赋还获得了此天赋的技能升级书,便可以一级级地把天赋等级提高,让你的天赋更加无懈可击。
4、出售天赋:当你抽取到了你不想要的天赋时,可以通过出售天赋兑换得到星芒,一样可以用来强化你的武将,使你战斗力节节高升!
“隆中对”是一款答题玩法,根据系统给出的相应关于三国的题目进行判断。
活动开启,题目会在屏幕上方出现,时间为三十秒。在三十秒的有限时间之内,玩家可根据出现的题目,进行判断。然后按照地上“√”“×”的相应标志来选择站位。站位完毕之后,等待系统判定玩家的选择是否正确。
如该题选择正确则获得相应奖励,如该题选择错误会根据玩家角色男女不同性别,变身为黑白两种颜色不同的“羊驼”。变身为“羊驼”之后,可以移动,聊天。但所有对题目的选择行为不再有效,也不再获得活动奖励。如该玩家所在的军团依然有人在此活动场景内有效答题,则该玩家可获得一定的奖励分成。中途离开活动场景则“羊驼”变身效果消失。
人物达到32级后将开启的观星系统,魂石即在观星系统中观星来获得。
在观星时,其中一星只能出现绿色品质的魂石,三星和五星则会出现四种品质的魂石,出现概率根据属性好坏依次下降,最后的七星观星是需要元宝的,不过高投入就有高回报,七星观星只会出现蓝、紫、橙三种品质的魂石,且出紫色和橙色魂石的几率极高。
魂石的品质目前有4种,分别用绿、蓝、紫、橙四种颜色代表,且品质依次递增,通俗点说就是越来越好。
相信大家还是习惯战神在前面做T,那么不死之身才是T的真谛。所以魂石主要选择镶嵌血量、双防御、闪避、暴击抵抗、格挡。每10级一个镶嵌槽,大家可以按照前面的介绍顺序来。有习惯就有例外,有些玩家会在队列后面放战神来防止猎魂的越位秒杀,这个方法是可行的,那么这样的战神也可以说是一个防御兼输出。对于这样的战神需要镶嵌的魂石主要是输出系,推荐血量、物防、攻击、暴击、闪避、暴抗、增加暴击伤害。以上说的这些魂石大家可按照推荐顺序升级,越高级效果越明显。
猎魂主要是输出兼半防御,推荐魂石攻击、暴击、血量、防御、怒气(增加50点即可)、暴击伤害、命中。如果猎魂在最后一排为了防御其他猎魂的越位攻击可以考虑将暴击伤害和命中换做闪避以及暴抗。
天命因为攻击资质最高,故推荐主输出,推荐魂石:攻击,暴击,暴击伤害,血量,怒气(增加50点即可)、命中、闪避。
身为MT,不管是非R还是大R,都要有把背后留给队友的觉悟,个人推荐依旧如小白篇中的121(未能达到最大上阵人数的时候),122布阵模式,这种布阵模式不能说是最好的,因为布阵是千变万化的,所以纯属个人推荐而已,不喜欢可以忽略。
魂石选择(这里算是综合,主公和武将的选择可以是一样的):
魂石依旧和小白篇中的一样,区别仅仅是魂石的等级,等级越高,提升的越大,以下纯属个人推荐,具体情况还得针对环境进行参考。
30-40级魂石选择:气血、物理防御、法术防御;
40-50级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避;
50-60级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡;
60-70级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡、暴击抵抗/物理攻击;
70-80级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡、暴击抵抗/物理攻击、暴击抵抗/物理攻击;
80-90级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡、暴击抵抗/物理攻击、暴击抵抗/物理攻击、怒气;
以上是坦克型战神的魂石选择,当然输出型的武将是必备的,下面推荐下输出型武将魂石选择情况,仅作参考。
30-40级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中;
40-50级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气;
50-60级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血;
60-70级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血、暴击伤害;
70-80级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血、暴击伤害、破格;
80-90级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血、暴击伤害、破格、物理防御/法术防御;
有的玩家不喜欢走暴击路线,那可以适当的将暴击以及暴击伤害魂石换成物理防御和法术防御。
宝石的选择也是一样的,高手和小白的区别还是在于等级而已。
宝石的产出在千里走单骑、珍品商店以及神秘商店。由于游戏中角色的装备最多只能一件装备镶嵌三颗宝石,所以宝石的搭配还是挺简单的。
坦克型战神的宝石选择向:气血、物理防御、法术防御。
输出型武将的宝石选择向:物理攻击/法术攻击、气血、速度/物理防御/法术防御。
军团技能的选择是最简单的,加入一个好的军团是最为关键的。前7级军团技能的性价比是最高的,推荐优先学习。7级以后,军团技能似乎成为了一个奢侈品,个人推荐在资金充足的情况下,再好好享受这奢侈品带来的欢乐吧。
天赋选择同小白篇,区别依旧是等级。
天赋的选择是多样性的,一般作为一个MT的首选天赋是:再生、神迹、破魔;而输出型武将携带的天赋选择个人推荐:再生、破防、追击(恐怖);走非暴击路线的输出型武将可以选择:再生、战神之力、追击(破防);
装备强化的推荐方式为:主公优先,任何情况下都优先将主公的装备强化出强化属性。如(+8、+12、+16等),因为强化套的属性增加的幅度是很大的,对主公参加各种活动以及下副本都有好处。这个对于一个想成为牛人的玩家来说,必须将所有的装备强化都跟上装备的升阶。
1。马。马是最原始的坐骑,也是最先出的一种坐骑,通过勋章换取仙草即能获得。这是非人币玩家最佳选择。只要天天坚持竞技和三对三跨服战场,就能毫不费力的取得小马坐骑。
2。虎,熊猫,猛玛等。这是人币玩家可以选择的,必须要通过元宝摇,在摇钱树开放的时候,通过大量元宝摇出各种材料合成。如果是人币玩家,还是觉得有必要出手搞一只的,形象拉风不说,属性也比马好,整一个字,帅!!非人币玩家就不要想了啦,哈哈
3。疾风狼。这是非人币玩家不错的选择,能通过铜币换取贡献度,在商城购得,属性比马好,形象也拉风,如果铜币多的玩家,可以下手一试,不错哦。
以上是三种坐骑浅比,一看即明,该选择哪种对号入座,不管是哪种坐骑,自己喜欢的才是最好。